2020-09-28
加利福尼亚州科维纳,2020年6月9日(全球新闻)-全球电子体育(电子竞技)市场在2019年占10亿美元,到2029年估计将达到58亿美元,并有望实现复合年增长率占18.4%。
报告 “ 按类型(媒体权利(订阅和在线广告),门票和商品,赞助和直接广告,出版商费用及其他)按应用(在线和离线)按类型划分的全球电子体育(电子竞技)市场,以及按地区(北美,欧洲,亚太地区,拉丁美洲以及中东和非洲)-直至2030年的趋势,分析和预测” 。
主要:

分析师观点:
电子竞技在全球范围内日益普及。
不断增加的媒体曝光是负责在全球范围内传播电子竞技意识的主要推动力。此外,随着智能手机订阅率的增长,竞争性游戏的世界将吸引更多的消费者。电子竞技支持者的数量不断增加,使美国成为电子竞技最重要的市场之一。电子竞技变得如此流行,以至于正在为更受欢迎的赛事(例如《守望先锋联赛》)建造体育场。2019年的Fortnite世界杯在美国公开赛(网球)主场纽约的亚瑟·阿什球场举行。然而,从纽约的麦迪逊广场花园到洛杉矶的斯台普斯中心,为期数天的电子竞技比赛通常会在整个北美地区售罄。2018年,不列颠哥伦比亚省里士满的游戏体育场开幕,建立了加拿大第一个专用的电竞游戏体育场。
介绍教育领域的电子竞技
在教育领域引入电子竞技已经为目标市场创造了新的增长机会。在2018年,随着电子竞技的引入,包括学校,学院和大学在内的教育组织都在观察亚运会带来的电子竞技的好处。电子竞技被认为是一项可靠的活动,有助于适度提高认知能力并带来其他好处。
通过140张幻灯片和“类型”(媒体权利(订阅和在线广告),门票和商品,赞助和直接广告的“ 全球电子体育(电子竞技)市场”)深入TOC浏览60个市场数据表*和35个数字*。广告,出版商费用及其他),按应用(在线和离线)和地区(北美,欧洲,亚太地区,拉丁美洲以及中东和非洲)-到2030年的趋势,分析和预测
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