2017-06-23
h1z1的生存模式测试服6月21日迎来了一波大更新,不少玩家对更新内容感兴趣,下面就一起来看下其他玩家分享的生存模式测试服Z3更新内容说明吧。

内容总览
我们的新地图,恶水谷,使用了一种更为集中的方法和整体布局设计。整个地图是以米为单位的,具有多样的游戏风格。由于这种新的布局,我们在地图的每个部分都会花费更多的时间,我们将在这个时候推出第一个地区:松树水库大坝,由一个排水水库和废气的水电站组成。松树水库位置十分偏僻,它坐落在一个国家森林中,所以一可以看到一些护林站集露营地等地标,我们的目标是使地图中的每一个部分都显得第一无二,所以你可以期待城市的密度及各种新的地标。
这个新的版本可以让我们更快的获取您的信息,并允许你在我们继续开发的同时提供各种反馈,考虑到这一点,每个服务器我们都会考虑玩家上限的问题,并将根据我们在初次测试中看到的情况进行变化,除了新功能外,我们修复了许多最近的(和以前遗留的)各种BUG。近战武器的第一人称得到渲染,我们改进了弓的运作方式,整体性能也有所改善,换句话说,这是一次全面的更新。
有一些已知问题(请记住,这只是一次测试更新,并不是正式版本),我们将开始一个新的线程,在我们解锁测试服后,我们将分别对这些事情进行单独的细节处理。我们需要您任何的相关反馈,请告诉我们您发现的任何问题。
这仍是一个正在开发中的游戏,您的反馈很重要并且可以影响最终结果。我之前说过我们欢迎任何所有的反馈,辩论是好的,重要的反馈(以不贬低和讨厌的方式提供)是很关键的,我们希望你能继续保持,我们会阅读这里反馈的每一件事情。
据点(基地)
我们的目标是可以让您扎根定局,形成强大的社区,并且相互挑战,构建和攻击越来越复杂且具有挑战性的据点配置。
据点系统第一次迭代的新功能包括:全模块化建筑,有目的的攻防游戏,据点重生并重新选择建筑位置。
模块化的建筑集包括许多新部件,以提高创造力,我们还对现有的大门进行了彻底改造,现已完全独立。
除此之外,我们还引入了一个定时攻击/防御周期,以鼓励玩家侦察,迫使玩家可以创造性地解决问题,并限制在攻击中可以收集的战利品数量,特别是在离线突袭时。当计时器倒计时至0的时候,攻击者将被毒气驱逐出你的据点,允许你的基地在一段时间内进行物理重置和重建,这样你就可以安全地修改你的防御系统。换句话说,你精心设计的蓝图现在仍然完好无损。


恶水谷
最终,没有一个合适的环境是可以为了生存的新方向工作的,这就是为什么我们退出了这个全新的地图,恶水谷。这个环境是精心制作的,有针对性的物资分布、垂直性和探索性。我们认为,为建立坚固的基地地点,创造独特的游戏需求和提供渐进的需求是至关重要的。因此黑水峡谷将有数百个易于识别的地基,较大的地基提供了更多的抢劫和互动机会,而较小的地基为那些想避免冲突的人提供了一种隐藏的、更具有战术性的方法。



生与死
你在游戏中的诞生和死亡过程都发生重大变化,您将在一个临时的军事基地和有限设施的生存者收容所中开始您的旅程,在这里,你将有机会与供应联络员(Moran下士)进行互动,与其他幸存者组队,甚至可能与未来的敌人擦肩而过。
如果你死亡,你将有机会在最近的军事基地或者你自己的基地中重生。死亡后的屏幕反馈也被更新,以帮助弄清楚你死亡的原因。更重要的是,只有你没有装备的物品(武器、物品、战利品)可以从你的尸体中掠夺,任何已经装备的物品(物品或武器已装备在槽中)都会随着你重生,但它们是破损状态。这样,你花了几天时间去搜寻的狙击枪不会消失,当你复活时,你将不得不花费一点精力让它可以再次发挥作用。
抢劫
以前,战利品不符合你不断寻找有意义资源的游戏标准,这就是为什么我们完全重做了生存模式,添加了几十个新项目,并且让他们在游戏中都有清晰的表示。拿起一件条纹衬衫却发现它实际上是一个橙色的坦克上衣的日子已经过去了。
我们也彻底改变了空投物品和它的争夺位置,使你需要的物品以更有意义的方式获得,此外,几个集装箱仍将给予战利品,即使在被挑选的地区。我们还推出了一个稀有系统,能将贵重物品与普通物品区分开来,注意那些紫色的物品,即使你现在可能不需要它,但它们可能是价值千金的!
收获
在游戏中为了战利品而破坏物品(敲铁,砍树)是非常需要进行改进和扩展的,因为1.破坏东西十分有趣2.必须使用其中的一些东西来建造基地!随着这一更新,从汽车和树木采集材料的实际过程外观和感觉明显更好。另外我们扩大了互动所得的收益,并且添加了可以使用镐收集岩石的功能。
战斗
这是在恶水谷中避免自己受到僵尸和其他幸存者攻击的日常生活组成的一部分,这就是为什么我们重新设计所有武器的原因,我们引入了不同的武器类型等级,与其物品的稀缺性联系在一起,另外每种武器都有一个调谐通道,所以他们现在看起来很独特。
例如,你可以找到一把生锈的AK用它攻击一个目标,但他不会像第二级品种那么致命。(意思就是武器的磨损程度会影响武器的威力)。
此外,近战已经升级了全新的定位系统和攻击动画,我们也将武器类型等级同样加入到了近战武器中,还将有新的惊喜甚至两个。






货币
为游戏中的每一个项目创造真正的价值并解决物品囤积的问题,都是通过一种名为“金鹰币”的货币来解决的,这种货币是通过与在军事基地中的Moran下士交换物资而获得的。在刚推出时,货币职能用于购买据点,但随着我们的计划和时间的推移它将有更多的使用方式。金钱与你的人物紧密相连,他不会因为你被杀而被洗劫一空。
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