2016-08-02
伟大时代:中世纪中前中后期的发展都是不一样的,前面的发展都是为了后面做铺垫,下面小编就来给大家介绍一下伟大时代:中世纪中期发展心得分享,希望能帮助各位玩家!

就游戏本身来说,想法不错,做工粗糙,且受众面非常小。
不至于是个烂作,因为还是有特色和想法的。当然其实我感觉了解得越深入,确实会觉得他越烂。
起始一个城,把斥候派出去找资源,钱够20万的话就直接买个殖民出分成。
斥候碰到怪的话就撤退,完了应该能搜集个十几万的物资。
升级之后,科技点首先点仓库,主城必须要有个仓库,升满!分成要不要仓库无所谓,当然分城多了以后必须要开第二主城,否则运输路线过长只会自找苦吃。满级仓库把收集货物全部点上,分城的商人只跑主城,这一个城市只能有一个商人的设计真NM败笔,1是后期商人都得开火车,2是外交系统里面的贸易变成了鸡肋,有一个电脑城市能贸易就成了,多了毫无意义,因为根本没有商人能去,或者说是去了也毫无意义。
前期,建到3个分城之前,所有城市的生产资源都不可以重复!这是重点!一旦重复就会影响你的卖价,如果你打算深入玩的话,你很快就能理解其中道理。这时间没钱的话手动和电脑城市贸易,如果不是真的大脑有缺陷,花个半小时再建出2-3个分成是毫无难度的。
有5个分成之后,转入中期,你会发现因为建筑变多,需求开始暴涨。这时候开始,要准备逐步扩大木材和砖头产量,维持在总需求的一倍就好,因为部分需求的暴涨导致你会很轻易得扩张,当有7个分成之后,就可以无视电脑了。
中期之后,只要不乱花钱,是输不掉的。
这里讲几个特点。
中期开始,主城建议转成只生产粮食,这样分成不容易造成饥荒,而且粮食产量越大越好,能从不生产粮食的分城获取大量差价。
这个游戏,完全不建议在单独城市建造内循环的产业链,毫无意义,只会导致自己的贸易收入减少,建议一个城市只生产一种东西,这样可以达到利益最大化。
城市建造上限是150,感觉这设计也是败笔。
增产的科技完全可以不点,地图这么大,想要产量开新城就好,因为人口越多,消耗越大,只有消耗上来了,销售才能上来,才需要继续建新城,生产科技点高只会导致多得卖不掉,影响扩张。
进入到后期,贸易额就会飞涨。
然后就是暴兵轮电脑。
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