2016-08-02
重力眩晕中这类大型游戏,画面自然不能太差,画面必要要清晰逼真玩家才肯买账,下面小编就来给大家介绍一下重力眩晕游戏体验心得分享,希望能帮助各位玩家!

如果要从PSV上选择一款最能展现PSV机能特色的游戏的话,我想《重力异想世界》一定是许多玩家的不二之选。自2012年游戏发售以来,本作因其简单却不拖泥带水的剧情,充分利用PSV各种机能的多样玩法,爽快有趣的战斗,以及优秀的画面加之动听的音乐,令许多玩家爱不释手。如今,时隔将近四年,《重力异想世界 REMASTERED》终于在PS4和大家见面了!一方面让玩家体会重制版的乐趣,另一方面也有为续作预热的考虑吧。玩家们能够在大屏幕上用手柄更好地操作游玩,游戏仍然是那个原汁原味的游戏,画面却更靓丽,操作却更有效率,我相信有玩家不管有没有玩过PSV版本,都能够深深地沉浸在这款游戏的乐趣中。至少对本人来说,当初游玩之时也曾疑惑游戏是否登陆到PS3或PS4上会感觉更好,anyway,现在我们等到了这样一个机会,就算是体会过多次的世界,为何不再次拿起手柄出发呢?
画面
1080P+60帧的画面,相较于PSV版本自然是大幅度的提高,而背景的贴图则更加的细致,让人看了感觉非常舒服,至于游戏中处于相对较远的事物,比如远方的另一处城市,则和PSV才用了类似的虚化手法,我本以为PS4会处理的更加的高明(以至于能作为画面大幅提高的强大依据),然而这并不代表本人不喜欢这种表现手法,毕竟有时候,玩家飞过去也要花不少时间。本作的人物表情(建模,非立绘)同PSV版本一样,看上去虽然表情丰富,但是表现得就有些僵硬了,本来以为PS4版本里会进行修正的,可惜。而且本作主角和NPC之间的互动比较单调,除了固定的几个外几乎没有可直接对话的,街上那么多人,大部分只能看看作背景,可惜。当然你可以试着重力一波带飞路人,直接攻击路人等,他们都会给你有趣的反应,但是不会出现摔死或被揍扁这种偏向真实的效果。
游戏的菜单也有了不少变化,最直接的是菜单内显示的城市地图在PS4版本里可以由手柄的陀螺仪进行转动(当然让人感到有些鸡肋),而目标的选择则惯例的交给了的左摇杆与方向键,在这一点上由于PSV是全程触摸,所以在菜单的选择上其实我是更喜欢PSV版本的。
虽然60帧是好事,不过在播OP的时候全程60帧配合动听的BGM却让我感觉有些不搭,没有PSV版本的有味道,可能这点有些见仁见智吧,不知道其他玩过PSV版本的玩家会怎么想呢。
本作在标题菜单出新增了画廊模式,玩家可以在此观看各种设定和过场动画,并且仔细看!标题菜单中的小猫酱围巾是会随风飘动的~
音乐
本作的音乐,精彩,舒服,诚意推荐。
本作的作曲是著名作曲家田中公平,提到这个名字也许很多听过他的作品的朋友都会觉得陌生吧。举几个例子:《樱花大战》系列,代表曲目脍炙人口风靡多年的OP《檄!帝国華撃団》,铿锵有力让人精神一振,版本有很多这里也不再赘述;PS3游戏《永恒终焉》,tri-Ace和世嘉合作的游戏,代表曲目为游戏开场CG之一的BGM《Resonance of fate》,配合CG欣赏更佳;动画有《冰菓》,《飞跃巅峰》系列,《海贼王》,《勇者王》系列,《G高达》,《高达08MS小队》等等。什么你说这些都没看过?《光能使者》(也就是《魔动王》)总看过吧,多少人的童年回忆之一……扯远了。在《永恒终焉》,《冰菓》,《重力眩晕》等作品里,BGM比较有共性,玩家或观众可以感受到田中公平那满溢的西洋映画般的曲风,这也是本人最钟爱其的地方之一,也许和其留洋学习过有关?当然在《永》和《重》力这感觉几乎在开场的时候就扑面而来。
这里提一下本人钟爱的三支曲子(这里引用日版OST的标题):
《万有引力の発見》
游戏的开场CG的叙事性BGM,从天而降的苹果暗示着本作的主题——重力,也暗示着游戏整个故事的开始,苹果在地上慢慢滚动,似乎在寻找什么,差不多音乐开始35秒过后,原本轻缓的曲风一转,更丰富饱满的情绪袭来,同时镜头开始逐渐转向路上遇到的NPC,因为其各自的命运在今后都将或多或少的交织在一起,本曲作为游戏开篇的曲子来讲,起到了非常棒的引导作用,是本人最爱的曲目之一。
《GRAVITY DAZE/重力的眩暈》
游戏的标题菜单曲目,游戏的同名曲一般都比较给力,点new game或load game前不妨稍微留点时间欣赏一下,比较能勾起玩家的游玩热情。
《反抗と殲滅》
游戏的战斗或竞赛用BGM,基本战斗教学的时候就会出现这曲子,弦乐所营造的紧张感既给人动力又让人重归冷静,当然很多玩家包括我玩的时候常常忽略这只曲子,因为战斗或竞赛的时候玩家的注意力全在玩儿上了,各位到时候可以多留心一下。
其他诸如几个城市的BGM,还有几个迷宫的BGM,也很能反映出各自地区的风格,这对玩家更好的带入游戏都是很有帮助的,对我来说,本作的OST整体素质非常高,喜欢的玩家可以入张正版OST,绝对物有所值。
剧情
很简单很好理解的剧情,我相信玩过的玩家大部分都会这么说。基本上就是失忆的女主通过遇到不同的NPC解决各种依赖来逐渐的了解自己和这个世界的故事,同时在了解的过程亦伴有自身的成长,包括能力和内心,以及逐渐和他人相互理解。套路算不上新颖,但节奏把握的比较好,看着不累,玩着舒坦,详细内容也不剧透,实际亦没有要本人过多着墨的地方,各位亲自体验便知。
系统
基本的操作游戏里都能见到,这里就不多说。
纠结的问题先要讲,各位放心,读盘变快了。
在操作方面与PSV的相同点:
重力悬浮或空中飞翔时可用手柄体感操作镜头等,战斗的时候回避可用触摸板(轻划或者按一下)。
在操作方面与PSV的不同点:
重力滑行改为了L2+R2滑行,左摇杆控制方向,大大解放了玩家的双手(最主要是方向更好把握,精度上去了),对白金本作更有帮助。战斗的时候按R2也是可以直接回避的,比PSV只能纯触摸要更快速。个人其实挺喜欢滑行的时候用陀螺仪调整方向的……
总的来说,由于是PS4手柄操作,玩家游玩的时候能更加的方便快捷,放心大胆,毕竟PSV时有些玩家也是很讨厌陀螺仪的镜头调整的,特别进行某些挑战任务的时候,错失一步可能就要重来,所以藉由此次PS4手感优化的机会,希望各位能更好的体验本作。
对新接触本作的玩家来说,希望你们能够多多上手,然后尽量搜集宝石,包括多做各种挑战任务,锻炼的同时也能通过消费宝石数量来提升主角的各项能力值,随着任务的推进,主角的能力上限会慢慢开放的,不要着急,慢慢来。战斗的方式不是只有一种,滑行中飞行中都可以攻击,活用这些会事半功倍。
总结
作为时隔将近4年的高清重制版,我十分推荐各位新老玩家尝试本作,推荐度9/10。
我同许多玩家一样,认为最适合本作的平台可能应当是主机平台吧,我不否定PSV当年带给我的种种乐趣,我始终坚定的认为,假使本作当年就是在 PS4或PS3上发售的,其带给我的深刻印象也绝不会比活用PSV特色的版本多。我希望这样一个充满创意的系统,这样一个还未说完的故事,这样一位飞来飞去化敌为友的小猫酱,在续作《重力异想世界2》能有更多更好的发挥。我也希望届时续作仍然能做到国行与其他区域的版本同步发售,大陆的游戏市场能够更加清晰和明朗。
最后,祝各位跳得愉快。
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