2016-08-02
强烈建议在游戏设定中将“音乐音量”调为0,这样多人模式中就不会有吵闹的音乐影响判断能力了。
◆游戏的多人模式无联机码。
◆最大支持4对4的在线对战。最小为2对2,在游戏中假如有玩家退出,其它玩家只有等那局结束才能加入比赛。
◆多人模式的资料保存在主机并不保存在服务器上,对应的存档文件叫PROFILE,每24小时只能拷贝一次。
◆四个模式分为排位赛和训练赛两种比赛方式,前者可以获得经验+残料,后者不能。
◆游戏的出生点是固定的,不过假如地图其它地方有任一满血的队员,那么就可以在这名队员的身边复活,无论他的周围有没有敌人。玩家可以短时间赖在出生点不出去,不过之后就。。。
◆在游戏中假如一定时间没有任何操作就会被踢出游戏。
◆和单机相比多人模式里有加速跑,按住○就可以发动,冲刺距离有限,之后需要体力恢复才能冲刺,恢复的量决定下次冲刺的距离。
◆游戏不能和好友组队,只能在进入某个游戏大厅后邀请好友加入。
◆每张地图都有爆炸物+残料箱,每破坏一次后隔一段时间会恢复。
◆游戏中有各种陷阱:绳索,针刺,电叉。同时也有落石+各种爆炸物。除了绳索和电叉以外,其它陷阱均可伤害或者杀死同伴。三个陷阱都可以手动解除。
◆到达60级后可以转生,转生后只保留解锁的角色皮肤,之前购买的武器部件和解锁的技能都会清零,之前累积的残料数仍然保留。每次转生后进入新的威望。

从上到下依次为:
◆快速开始比赛:随机开始任一模式的比赛。
◆搜寻比赛:选择模式开始比赛。
◆自定义比赛:在这个模式中只能自己游戏或者邀请好友一起游戏,也是很多玩家选择刷经验的办法,可以自定义每个模式的一些参数。
◆角色选择(稍后说明)
◆武器+技能(稍后说明)
◆排行榜:可以查询服务器上的排名。包括排位赛和练习赛两个排行榜,每个排行榜可以单独查询:杀人数,胜利数和残料收集量。
◆功绩(稍后说明)
四种模式

1. Rescue:救援。在这个模式中生存者方需要运送药包到自己的基地,而恶棍则需要以终结技的方式杀死生存者(将生存者废掉后他会躺在地上,这时候近距离按△才能杀死他,在此过程中生存者的其它队员可以救助受伤的生存者,受伤的生存者也可以通过手枪反击)。每局10分钟,比赛采取三局两胜制,假如前两局打成1-1在第三局开始前可以选择自己的阵营。生存者达到完全胜利需要运送5个药包,恶棍达到完全胜利需要完全杀死20个生存者。假如10分钟到了还没有任何一方达成完全胜利的条件,那么达成百分比多的那一方取得胜利,假如百分比相同则为平局。
2. Team Deathmatch:团队决死。先杀到25个人或者时间耗尽后杀人多的一方胜利。每局10分钟,比赛采取三局两胜制,假如前两局打成1-1在第三局开始前可以选择自己的阵营。
3. Cry For Help:呼救。在这个模式中生存者需要至少占据4个发射台的3个,而恶棍则需要收集20个生存者的电池,生存者死亡后掉落的电池也可以被队友回收以免落入恶棍的手里。每局10分钟,比赛采取三局两胜制,假如前两局打成1-1在第三局开始前可以选择自己的阵营。假如没有任何一方达到完全胜利而比赛时间到了的话,则依旧比较完成度的百分比。
4. Free For All:各自为政。游戏中其它的玩家都是你的敌人,比赛时间为10分钟,一局定胜负。最先杀20人的玩家或杀人最多的玩家是最终的胜利者。只有在这个模式下生存者才有滑轮。
五张默认地图+三张DLC地图
#1:Chasm | 峡谷

场景来自于单人游戏最后的关卡。有沙尘风暴这一环境因素影响,一旦有任何一方敲响地图的大钟风沙就会吹过,在此期间敲钟的一方在屏幕上会显示近距离的敌人大致位置。生存者的复活点在高处,有两个绳索可以下降,地图的另一端为索拉瑞的复活点。场景分地上+地下两部分,地下的入口大多有陷阱。
#2:Monastery | 寺院

#3:Shrine | 日本神社

#4:Beach | 海滩

#5:Underground | 地下深处

角色皮肤+武器+技能
角色皮肤

一些皮肤是一开始就能选的,而另一些则需要到达一定级别拿残料去购买。皮肤没有任何性能差别,只是外形而已。每个角色都会说话,当然假如你用生存者还用女性皮肤的话地方立刻就知道你在附近。生存者+索拉瑞的所有皮肤涵盖了单人模式中出现的所有角色。
武器+技能

多人模式中可以为两个势力各自定义两个Loadout,在游戏中死亡后复活前可以切换,在比赛开始前可以定义开局默认的Loadout是1还是2。

每个Loadout由五部分组成:主要武器(长枪),次要武器(手枪),爆炸物,进攻技能以及生存技能。




攻击技能,主要辅助于主动战斗方面。生存者和索拉瑞的技能是一样的。解锁需要到达一定级别,不需要用残料购买。从左到右,从上到下依次为:
◆杀死敌人后获得的经验增多
◆增加弹夹最大携带量(2级)
◆增加肉搏攻击的伤害(8级)
◆死亡后尸体变成一个爆炸陷阱(10级)
◆大幅度增加在屏幕上探测到敌人的距离(16级)
◆只要上次杀掉你的人在你的视线范围内,就能在很远的地方看到他/她的名字(21级)
◆缩短冲刺后体力恢复的时间并增加每次冲刺的距离(27级)
◆增加弓箭和所有枪械的上弹速度(35级)
◆减少强力弓和其它所有武器的准星晃动(43级)

生存技能,有效增加防御或其它防守性技能。生存者和索拉瑞的技能是一样的。解锁需要到达一定级别,不需要用残料购买。从左到右,从上到下依次为:
◆增加杀死敌人后获得的弹药并增加杀死敌人或者翻箱子获得的残料数
◆减少霰弹子弹对自己的伤害,不过对其它子弹无效(4级)
◆减少弓箭对自己的伤害(6级)
◆减少爆炸对自己的伤害(12级)
◆减少子弹对自己的伤害(14级)
◆大幅减少火焰对自己的伤害(18级)
◆可以探测并无效化你视线范围内的陷阱(24级)
◆碰到陷阱或者地雷也不会触动它们(31级)
◆减少受到伤害后开始恢复的时间,并增加治疗的速度(39级)
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