2016-12-16
LOLS7赛季上分英雄选择推荐,lol2017排位赛用什么英雄好?全新赛季选择的上分英雄也是不一样的,今天我们就一起来看看全新2017赛季到底选择那些英雄排位上分最快!
6.24版本为什么还需要定位
随着6.24版本发布完毕,2017赛季正式开始,所有灵活组排中的段位已进行了重置。现在,召唤师们需要进行10场排位定级赛才能获得2017赛季灵活组排的初始段位。
这一次定级赛的目的是确保季前赛版本结束时,在大家学习、适应了游戏内容变动后,有一次额外的机会重新开始;另一方面,对于那些没有在季前赛版本中进行定级的召唤师,也能和其他人一起公平的在新赛季中开始竞技。
如果检测到你可能需要很长的时间才能开始一场排位赛对局,有一定的概率会把召唤师调配到当前匹配中最需要的位置上,而不是预选的位置,这个过程简称“自动补位”。但是,以下几种情况不会让你自动补位,包括1.已经选择了辅助 2.在晋级赛的时候3.上一场已经被自动补位了。这也需要各位玩家在每个位置都能有一个可以使用的英雄。
请不要在定级赛时秒退游戏,在定级赛中秒退游戏会被判负并计入定级赛成绩。
任何形式的代练、代打、帮定级等都是明令禁止的行为,将会受到严厉的处罚,并取消赛季奖励,还请大家不要进行“尝试”“试试”“借打”“上分”“演员”等等行为,共同维护英雄联盟良好的游戏环境。
定位上分首选英雄一览

高胜率的英雄固然是因为其在版本十分的好用,但是有些英雄却不适合绝大多数人上分,例如占据打野胜率榜第一很久的翠神,登场率极低,他的高胜率只是那些精通翠神的玩家拉上去的,所以笔者根据6.24版本的各种改动以及英雄的BP率,胜率总结了以下五个英雄。
虽然巨像的勇气被削弱但是依旧对于茂凯有着极大的帮助,很适合这个抗压能力极强的英雄,胜率以及登场率都是不错;
打野位的挖掘机,有着很强的机动性与支援能力,跑图能力在某些时候甚至可以胜过卡牌;
中单位的妖姬在玩法被渐渐开发出来之后,伤害极高的她在韩服有着90%多的BP率,胜率也是占据中单位第一,是一个高登场率,高胜率的英雄,会玩并且能选的话就选吧;
大嘴在6.24版本有着不错的加强,很多职业AD选手也都在用它上分,后期的伤害不会令各位玩家失望的。
机器人应该是属于Carry辅助了,他有着很强的游走能力,可以带起整场游戏的节奏,甚至在后期一Q翻盘。
上单:扭曲树精—茂凯
S7新天赋巨像的勇气让大树收益颇多,让其登场率一路上升
在6.24版本已经来到了第三位,因为他有着极强的抗压能力,在面对任何英雄时都有着一战之力,而且就算对线打不过,敌人依旧不可能去越一个大树的塔,而塔下补刀清线对于大树来说还是非常轻松的。
即使发育不好的大树因为R技能的缘故在团战中也能有着很大的作用,可以为己方的后排吸收很多的伤害,而且茂凯稳定的控制对于横行的刺客也是有着极大的限制作用,使得他们不敢轻易的切入己方的阵型,这样就为己方后排提供了很好的输出环境,是一个适合任何分段的上单上分英雄。
装备推荐

火甲对于大树这类伤害不高但是可以在团战之中站很久的英雄来说可以提供很高的伤害;
振奋提供了不错的魔抗与减CD,装备的被动也使得大树的被动效果发挥到了极致;
冰心的高蓝量,高护甲与高冷却缩减是大树都很需要的属性,火甲,振奋与冰心也是大树的核心选择。
关于鞋子的问题,因为巨像的勇气这个天赋使得很多玩家会选择有硬控的英雄,水银鞋提供的高韧性可以很好的减少大树受控的时间,当然在对面没有什么控制并且AD输出很高的情况下,布甲鞋的性价比也是极高的。
复活甲是当前很畅销的一件装备,可以给予英雄很高的容错率。
兰顿的减速留人可以帮助开团或者队友撤退,如果兵线压力大的话,兰顿可以换成传送门也减缓兵线带来的压力。
玩法简介
大树的对线思路是消耗型,利用被动的回复力保持血量,利用Q技能击退来无伤消耗,对线时用AEQ连招来消耗,不要想着一套技能直接杀死对面。
大招是随着大树本身而移动的,所以一定要使大招收益最大化,笼罩更多的队友,大树在团战中充当的是前排的作用,需要保护后排,大招减伤效果是大树的特色,所以一定不要追求切入对方后排而忽视己方队友。大招储存的伤害可以让敌方后排不敢轻举妄动,被迫把伤害浪费在你的身上,充当一个移动人肉城墙。
打野:虚空遁地兽—雷克塞
挖掘机自出现在英雄联盟后,虽然被削弱了不少,但因为技能及英雄特性在野区依旧有着自己的一片天地,也是职业赛场的常客。
在6.24版本,他的胜率极高,位居第三,而上面两个英雄,一个是翠神一个是小丑,都是登场率很低的英雄,而挖掘机的登场率却是很高,这个抓人方法多变,支援极快的给力前排相信会是各位一个上分的极佳选择。
装备推荐

蓝色打野刀附魔熔渣对于挖掘机来说是最佳的选择,蓝色惩戒留人后击飞可以很好的配合线上队友gank敌方英雄,而熔渣所提供的大量生命值加成对于这个前排打野来说十分受用。
巨型九头蛇不仅提高了雷克塞的刷野效率,还能提高其不少的输出,增加了一定的爆发;
亡者板甲提高了雷克塞的坦度与追击能力,可以很好的配合蓝色惩戒。
控制减速多就选水银鞋,对面AD伤害高则是布甲鞋。
玩法简介
雷克塞是一台刷野机器,加上她的野区这个隧道如果布置合理刷野效率十分的高。经常刷着刷着就比对面打野经济装备上都要好,不过不要错过了gank的好时机。多多去反野是雷克塞最需要做的,视野对于她来说十分重要,所以在前期要带好真眼去做下视野。
无论是野区还是小龙大龙团战中,地听到敌方动向并且给视野后,对于雷克塞先手还是反手来说都十分的有用处。雷克塞在团战中主要扮演一个承担上单与控制的角色,一般就是有技能并且有输出的时候就输出,在其中不断的利用W技能来提供控制。
中单:诡术妖姬—乐芙兰
妖姬在S7得到了重做,经过一段时间的开发,伤害极高的她在6.23版本稳坐中单头把交椅
甚至在6.24版本胜率还在不断提高,有些人可能认为妖姬登场率好低,才在中单位11位,这是因为她有着高达80%的禁用率!
如果你的队友不准备玩妖姬的话,就把她ban了吧,而如果你是一名厉害的妖姬玩家,那么上分将会变得非常的简单。
装备推荐

这套装备将妖姬的伤害最大化,改版后深渊不再提供减魔抗的光环,而是改成直接增幅伤害,对于妖姬这种需要贴脸打第一下输出的英雄来说非常的实用,此外深渊提供的CD以及魔抗也能让妖姬的线上更加舒服,当对线爆发AP的时候也会轻松许多。
金身也是妖姬很需要的一件装备,让妖姬有了更多的秀的空间,不怕未打出输出就直接被敌方秒杀,后续补出的法穿棒帽子都是为了让妖姬对敌方所有英雄都有着威胁。
玩法简介
新版的妖姬在清线能力上是完全可以碾压目前版本的妖姬的,一个W标记大部分小兵利用Q技能的弹射AOE可以直接清理掉一波线,再不用苦苦等待大招的CD利用W+R清线了。
而在技能加点上更多的可能是主W副E的玩法,Q技能的成长伤害已经太低了,并且标记移到被动上Q技能更多的是后手接上AOE的效果,也许很多玩家觉得WE技能都算一个小幅度的削弱,但是与被动相结合的话我相信新版的乐芙兰是更强的。
大招赋予了太多的可能性,再也不是一个随便释放的技能了,新版的乐芙兰玩家需要好好考虑大招如何来用,有时候R-R可能有十分强大的作用,但是那个冷却时间是很长的,在其他技能复制上的选择也需要更加的谨慎了。
ADC:深渊巨口—克格莫
大嘴在6.21以及6.24版本分别在不同的技能上有着加强,而老鼠的削弱让大嘴在6.24版本成为了替代品,超高的后期伤害,优化过的前期对线能力让他的胜率一路飙升
直接从AD之中的垫底跃居第二位,相信其胜率在之后的时间里还是不断的上升。
核心装备羊刀,破败以及核心输出技能W的加强让大嘴可以说是当前版本最适合上分的AD了,很多职业选手在韩服也都在用他上分。
装备推荐

破败,飓风与羊刀这三件装备提供了极高的攻速,在羊刀被动叠满的情况下大嘴的攻速可以达到2.5的满攻速,而凭借W技能与破败被动效果打伤害的大嘴来说,伤害爆炸;因为是没有位移的脆皮英雄,水银提供的解控是大嘴很需要的,帮助他在团战中更好的生存输出;血手在6.23版本降价,性价比也是不错,能够让大嘴不至于在团战一开始没打出输出的情况下直接被秒杀。
玩法简介
大嘴虽有加强但是在初期还是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。
切记,你应该出现的位置永远是友军的身后。
辅助:蒸汽机器人—布里茨
机器人算是一个在Rank中有着很强Carry能力的辅助,玩的好的机器人可以带飞ADC并且给予对面巨大的压力,与其他高胜率英雄不同的是,机器人的登场率也是极高的。
如果你是一个单排的辅助玩家,并且有着一颗Carry队友的心,机器人会是你非常不错的上分英雄选择。
装备推荐

山岳之容在s7其实是有着一点小加强的,可以给两个人套上护盾,也是辅助机器人的首选装备;
做为辅助,眼石是必不可少的;
疾行之靴是英雄联盟中对于移速加成最高的装备了,可以很好的帮助机器人进行游走,成功的帮助其他路建立优势,带起整场比赛的节奏;
救赎与钢铁烈阳之匣是当前版本性价比很高的装备,能够很好的保护队友,相信各位在这么长时间的游戏中也是体验过;
因为辅助经济不多,所以基本上做到四五件装备的时候游戏就结束了,如果拖到都是六神装的话,再出一个冰拳增加冷却缩减与一定的输出也是不错的选择。
玩法简介
机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打BUFF的时候,可以到对面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要小心对面线上的支援围杀,同时待太久ADC在线上也难受,因此见好就收吧。
打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近ADC,用E保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。
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