2016-12-29
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光辉女郎
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
暗黑元首
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
哨兵之殇
由于加里奥并不适合现在版本的节奏,但对付双AP组合的时候还是很不错的。
前期对线加里奥不虚任何AP,但对上AD英雄还是比较吃力的,因此最好还是走中路。前期利用加里奥很费蓝,多利用普攻补兵。放技能尽量在对面补兵的时候给他一个Q,如果将对面成功减速就给自己加一个W上去用普攻追着他打,有着W技能的双抗加成和回血效果对A绝对不吃亏,顺便说一句,给自己加个W然后让小兵打自己也是加里奥的回复手段。等到钱够了回家出一个小圣杯,就可以肆无忌惮地用技能刷钱了。
加里奥推线非常快,一个Q就能收掉后排小兵,两个技能加几下普攻快速将兵线推过去后就可以游走GANK了。有着大招的团控加里奥GANK很犀利,当出现在线上时使用E技能增加自己的移动速度,然后给敌人一个Q减速,再走过去放一个大招,有队友配合敌人基本就完蛋了。但加里奥大招范围不是特别大,要估计好范围再放。
后期的哨兵闪现配合大招能够为团战开一个好头,嘲讽一定不能急躁,保证至少能嘲讽到一个脆皮再出手。当然,记得在开大之前标记一下对方告诉队友你要上了,以免有些的队友来不及跟进输出。另外要注意的是由于水银鞋,水银弯刀的存在,对方的英雄不可能吃你大招直到结束,该收招就收招,过于贪伤害的后果就是让别人安然逃命。出了一些减冷却装备之后Q的冷却时间不算太长,足够你用来黏住对面,当然,Q的预判和准头还是需要多加练习才能做到不坑的。
战争女神
希维尔是一个非常完美的ADC,她的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。
前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击,也可以用来快速推线。W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。
后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。
生化魔人
首先跟大家说明一点,扎克因为刚出来时的无敌赖线能力火了几个版本,但由于一次削弱(拳头调整了扎克被动的掉落机制),作为肉系上单的他赖线能力大幅被砍,输出也不如重装战士,因此小编不太推荐用扎克打上单位,但有兴趣的各位依然可以尝试上单的打法:
由于需要控线跟推线,加点模式从打野的主E改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。
E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。
根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯肉和半肉半AP都是可行的路线,半AP出装可以用大面具作为核心输出装备。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。
线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。
游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。
最后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。
英勇投弹手
库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。
前期一定要利用好5分钟一次的被动技能,超级W,相当于一个加强版兰博的大招,非常厉害,8分钟是第一波弹药包,回城拿到包之后,看看哪一条线可以帮忙Gank,如果没有好机会,呼唤己方打野Gank对手,利用W的击退,双W的位移,基本上对手是无法逃。
游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,你应该懂得利用这个时间,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参与小龙的争夺。
飞机的技能R释放非常远,团战前尽量用超级导弹轰到对方脆皮,拥有大量发穿的飞机的超级导弹是要命的。而且是范围伤害,在侧面轰英雄附近的小兵,英雄同样会受到伤害。 开团之后,如果有弹药包,要勇敢一些,两段W,还能击退,不要犹豫,冲向对手脆皮,最快速度打一套,打不打得死都要再次W出对手的攻击范围。因为你的手比较长,即使W走,也可以用R回头继续输出,这么做的前提是有队友的突进英雄配合你。否则还是进去送的。 常规团战的话,飞机与原来没有太大的区别。甩技能吧,慢慢来,技能释放准确就可以了。
迷失之牙
纳尔是一个被严重低估的英雄,最初由于人们不了解,玩纳尔一直出的输出装,但后来发现肉装更适合这个英雄。纳尔也因此从冷板凳一跃成为非BAN必选的上单。
对线:在游戏刚开始,纳尔的怒气值填充极其缓慢,因此精通小纳尔是游戏早期成功的关键。很幸运,小纳尔的毛绒外表下拥有许多的小技巧,足以让脆弱的他安全地远离敌人的进攻。Q【回旋镖投掷】能对敌人造成相当不错的伤害,同时它的减速效果可以让纳尔保持距离的同时避免敌人的反击。升级W后,他的被动效果【兴奋】可以让纳尔有更高的输出,反复地使用【回旋镖投掷】和适当地使用普通攻击,可以为纳尔提供线上压力。小纳尔最好把E【弹跳】用于逃跑,这是一个稳定技能,纳尔可以对线上敌人或者打野施放,让纳尔可以全身而退。
当怒气快满的时候,纳尔就应该寻找机会主动出击了。怒气满之后需要再使用一个技能才能变身,这里推荐使用E技能,利用小纳尔的二段跳到达敌人身后刚好可以变成大纳尔,然后再使用大招将敌人推回来,这一招配合打野尤其有效。大纳尔形态的输出非常高,而且会凭空增加好几百的生命值,而且有三个控制技能,这使得同装备下没有几个人能打过大纳尔。
团战:纳尔在团战中有三个不同的阶段,每个阶段都需要围绕转换形态的时机。第一阶段:在小纳尔积累怒气时,需要短暂避免介入团战,利用普通攻击、回旋镖以及W的被动击溃敌人的前排。第二阶段:一旦可以变大,可以使用E技能朝着敌方后排跃去。然后可以使用大招将敌人后排往己方阵营推过来,最理想的情况下是将他们推到墙上,不但可以造成额外伤害,还会触发眩晕效果。大纳尔可以轻易将敌人阵型搞得乱七八糟。第三阶段:当大纳尔形态结束的时候,一般团战就进入了尾声,此时就利用小纳尔形态的机动性进行收割吧。
时间刺客
时间刺客艾克是一个近战法师型的刺客英雄,虽然他没有其他刺客一样的高爆发,但凭借强大的团控和大招的时光倒流效果,艾克可以为自己营造出极佳的输出环境,从而在持久战中输出成吨的伤害。
艾克对线虽然算不上强势,但只要有机会近身输出,就能够依靠技能自带的减速和加速效果追着对面打,只要能A三下打出被动,在换血上艾克绝对不会吃亏。W技能除了是对拼的神技外,在打野GANK的时候还可以在敌人身后放个W技能阻断后路。艾克的持续输出绝对不输于任何英雄,怕的是对面进行远程POKE、或者利用高爆发将他一套秒掉,但有着大招的存在,艾克在劣势中仍然有着反杀对面的能力。即便艾克线上被压也没关系,利用Q技能艾克也可以躲在远处清兵。
当有了大招之后,艾克的能力就有了一个质的飞跃。大招不仅可以用来逃生和回血,本身也是一个极其强大的输出技能。在对线的时候可以有意识地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一点,当敌人离影子较近时就可以开启大招对敌人造成成吨伤害。在被敌人追击的时候,大招也可以用来反杀,甚至当你对艾克的理解较高时,还可以把W技能丢到大招要经过的地点,此时再使用大招还可以同时触发W技能,若此时敌人正好经过该位置,毫无疑问会遭到无情的反杀。
团战时候艾克最重要的就是切入时机,切记切入的时候一定要配合W技能找到自己最合理的输出位置,一个位置精准的W足以改变一场团战。一旦艾克在团战中能够存活一段时间,拖到影子进入团战区域,他就有机会开启大招打出成吨伤害并回复生命值。艾克大招的输出在LOL的所有技能中名列前茅,所以只是当作逃生手段未免有点浪费。
最后介绍一个艾克大招的小技巧:回城之后如果能在4秒内买完装备,再立刻使用大招可以返回之前回城读秒的位置。
虚空掠夺者
进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。
在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
青钢影
首先,先说一下这个新英雄的基础属性(1级无天赋符文装备加成)
普攻范围:125 基础移动速度:340
基础护甲:26 每等级护甲成长:3.8
基础魔抗:32.1 每等级魔抗成长:1.25
基础伤害62 每等级伤害成长:3.5
基础生命值:575.6 每等级生命值成长:95
每等级攻击速度成长:2.5%
基础生命值回复:1.7 每等级生命值回复成长:0.16
解析:从以上的基础属性可以看出这个英雄是一个近战英雄,但具体是战士还是刺客呢,继续往下看。
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