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104组服对决《鹿鼎记》世界大战即将开幕

2011-07-28

 

 搜狐畅游暑期强档新游——3D电影级网游《鹿鼎记》火爆公测中,目前已经开放了104组服务器,新服持续连开中(http://ldj.changyou.com/load/0714/)。本周六(7月30日)《鹿鼎记》即将开放外域自主建城功能,随之而来的就是以服务器为单位的跨服城战。而104组服务器的对决也将拉开《鹿鼎记》真正意义上的“世界大战”!白马义从、北狼、KOK、SONG歌者等全国顶级公会均在紧张备战当中,力争龙掘之境霸主之席。

104组服对决《鹿鼎记》世界大战即将开幕

  图1 各大公会摩拳擦掌,剑指龙掘之境

104组服对决《鹿鼎记》世界大战即将开幕

  图2 一组龙掘连通的服务器将跨分为“御林军”“江湖盟”两大主阵营

  《鹿鼎记》依托“全服务无缝连接”基础上实现了多组服务器的及时跨越,并将庞大的数据处理中心设计交由韩国团队设计成三倍于原著世界的外域星球,正式定名“龙掘之境”。玩家数据可在两个世界多个服务期间实现自由互通,随时提供跨服竞技乐趣。由此诞生的多服对抗也成了最吸引玩家的热点。

  原著世界与外域星球的对接,使得备战、盟友部署、攻城、直捣服务器一系列行为拥有了前后两个不同的战略空间。原著世界无疑是最适合集结主力,调动资源的后方战线。而与原著世界平行对接的龙掘之境,拥有能同时容纳五万人的主城及无缝超大地图区域,无论是大规模的实体对抗还是联盟入侵对方服务器的城市,都会视其为第一战场。“建城”则成为了占据龙掘守地及资源的首要法则,随之即来的便是防卫多个服务器阵营联盟的入侵。

104组服对决《鹿鼎记》世界大战即将开幕

  图3 玩家自主建城才是镇守龙掘资源的关键

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  图4 鹿鼎记“世界大战”以服务器为单位

  开服仅仅一周,龙掘的恩泽雨林已经吸引了不同服务器的好战玩家前来PK竞技。建城开启后,战火将迅速由数组服务器的攻守联盟军波及到整个外域地区。目前,各大公会的战略联盟也已开始对战局进行最后阶段的部署工作,结盟事宜也在悄然进行当中。KOK公会表示,已经为了这次服战做好了精密部署,仅仅作战计划就筹划了21页。而在内测中勇夺第一的白马义从公会,更是信誓旦旦表示,愿意随时接受任何公会联盟军发起的挑战。

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  图5 敌对服务器玩家将以不同颜色呈现

  谁能率先打入龙掘建得第一座城市?这是实力公会都想争夺的线上荣耀。随着公测启动的“公会大满贯赛”活动也将推出公测荣耀榜单,首个建城的公会除了能直接晋级大满贯赛,还将获得笔记本电脑等的丰厚实物奖励。

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  图6 首届“鹿鼎杯”公会大满贯赛启动

  百组服务器蓄势待发,龙掘之境攻城略地同时展开,千余家公会跨服结盟,启动史上最大规模的“SVS服务器阵营对抗”。御林军VS江湖盟,两大阵营如何跨分战场势力?本周六,《鹿鼎记》百服玩家邀你一同见证网游史上规模最大的服战盛况!

  鹿鼎记公测火爆,新服连开。

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  【关于鹿鼎记】

  《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时四年,耗资8000万美金,由中、韩顶尖游戏人联合开发的大型3D电影级网络游戏,于2011年7月22日正式开启公测。游戏运用好莱坞标准3D动画引擎,首次实现网游领域的全程3D动画演绎。为了还原金庸最后的武侠世界,特别邀请仙剑系列导演监制游戏剧情,数十位明星配音原著角色。香港著名动作导演设计武术招式,全程真人动作捕捉。香港金像奖音乐大师领衔北美交响乐团倾力演奏,奉上超过260小时的电影级声光盛宴。同时,《鹿鼎记》还依托独创的全服务器数据交互技术,实现了不同服务器玩家自由交互的梦想,打造出真正没有服务器阻隔的无限世界。

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