• 冒险村物语
  • 英雄无敌3塔防
  • 驾考家园手游

腾讯游戏助理总经理高莉:树品牌价值

2011-07-30

 

 7月29日消息,第九届中国游戏商务大会(简称CGBC)29日在上海浦东嘉里大酒店展进行相关论坛活动。

腾讯游戏助理总经理高莉:树品牌价值

腾讯游戏助理总经理高莉

    今日的论坛主题分别是:“移动互联网娱乐”和“媒体营销”。腾讯游戏市场部助理总经理高莉女士应邀出席媒体营销论坛,并在现场作了题为《品牌的力量》的演讲。

    高莉女士认为,游戏公司在运营游戏产品时,应该上升到经营品牌的战略层面。当一款游戏,或者一个游戏公司成为一个品牌的时候,一定能够发挥充分的市场价值,获得最终的成功。

    高莉女士还与现场观众分享了腾讯游戏在品牌建设上探索的经验,并详细介绍了腾讯游戏品牌旗下的四个平台:竞技平台、腾讯嘉年华、爱心联盟和游戏公会的发展现状。

    以下是本次演讲的现场实录。

    主持人:接下来请出的是腾讯游戏市场部助理总经理高莉,她今日演讲的主题是《品牌的力量》。有请

    高莉:首先,非常高兴来跟大家介绍一下腾讯游戏关于品牌建设上的一些分享。去年公司的副总裁程武(微博)先生对网游营销的目标和意义带来了一段精彩的演讲。我们在过去一年里做网游的思路和工作有什么样的进展,今天来跟大家简单介绍一下。

    我今天不会讲具体哪一款产品怎么做市场营销,大家知道腾讯产品技术性比较强,在不同产品上会有不一样的产品策略。

    今天讲一下我们是怎么样从社会责任感的网络公司来做品牌的营销。

    首先借用广告学之父大卫.奥格威的一句话,来看网络的品牌,包括产品之间的关系。

    我相信所有做营销的公司都有这样的困惑,产品和品牌到底哪个更强?虽然品牌的观念在传统行业有非常多的经典案例,但涉及到网游里面有很多困惑。很多时候一款产品可能成功了,会说产品好;如果失败了,会说产品不好。借用大卫奥格威的一句话,任何广告都是对品牌个性长期投资的一部分。

    这里借用国际第三方的一些调研公司,对我们全球所有的大品牌创造的价值叫做“全球品牌价值排行榜Top10”,这个品牌给公司带来一些商业化的价值,这里面包含三个方面:第一个是品牌的财务保险;第二购买决策的作用力;第三个是品牌保障公司持续的能力。从三个纬度,大家可以看到一个优秀的品牌是有非常大的商业价值在里面,这是去年6个月的时间表,这张表背后有一些趋势,上升最快是Google,对比前年下降很大,其实品牌的价值跟服务的价值有很大的变化。

    在已经创造商业价值的领域之外,其实这张表是从另外纬度阐述价值,没有那么快展示商业价值,但是从什么纬度看?这也是世界品牌实验室每年发布对品牌影响力的排行榜,这张表跟上一张表最大的区别?

    这张表更加关注品牌的忠诚度以及品牌影响力,这张表没有跟商业挂钩起来,更关注对比竞争对手怎么样提供更大的品牌方面。

    这里有一个趋势,Facebook是上升最快的一家公司,去年排在第十位,去年年底提升到了第一位,大家可以看到,这张表里面和上一张品牌是一样的。这张给我们启示是,我们处在互联网行业里面有机会创造一些让大家尊敬,有价值的品牌,而且借鉴到网络品牌也是一样的,网游虽然是一个新的行业,怎么样在网游里面坚持自己的理念,坚持自己做品牌的理念是非常重要的。

    我们相信真正每个人把自己的游戏产品当做品牌来做的时候,一定能发挥它的市场的价值,达到最终市场的成功。基于营销的里面,我们在去年12月也推出全新品牌的形象,包括新的展示,以及推出新的广告片,这里也跟大家简单分享一下。(广告片视频播放)

    大家可以看到,这张照片里没有展示某一款产品,只是创造快乐给广大用户。同时,去年年底我们也推出腾讯游戏整个品牌定位的模式,包括有三个值得信赖专业的定位,我们创作快乐是我们推出的主题。我们也给大家报一些料,我们签订了快乐家族作为品牌的代言人,很快就有最新的广告片,很快就会跟大家见面。我们会投入大量的人力、物理来推整个品牌。

    在腾讯品牌之下,其实我们是有四个平台,腾讯游戏竞技平台、腾讯游戏嘉年华、腾讯游戏爱心联盟、腾讯游戏公会。

    第一个竞技平台,这里有个视频播放一下。(播放视频)

 

    这个TGA也完成了上海的总决赛,国家把竞技项目列入到第九位,也是国家认可的模式,我们希望通过这种专业的赛事,包括线下分支机构的打造,给用户完整的体验。

    第二个是腾讯嘉年华,在线下有个独立厂商在做玩家的活动,我们这里有最新产品的发布,包括电信大赛的落地,包括招募会,还有明星参与的大会,嘉年华是我们年度重大的项目,希望给广大用户分享,升级快乐的机会。

    第三个就是爱心联盟,我们会把嘉年华门票收入给梦想空间的项目,我们会发动玩家去参与执教的活动,今天推出的是爱心计划的活动。

    第四个是游戏的公会,我们在营造跨游戏用户的品牌,提供给他们非常多的优秀新游戏体验。

    最后希望所有在座的营销伙伴,能够让用户持续和使用、了解我们的产品,能够让我们产品有长期不可替代的价值,让我们品牌成为最大的资产。我今天的演讲就到这里,非常感谢大家![!--empirenews.page--]副标题[/!--empirenews.page--]

(免责声明:文章内容如涉及作品内容、版权和其它问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间删除内容,文章内容仅供参考)

人气推荐

知识阅读

精彩推荐

  • 游戏
  • 软件
查看更多>>