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火拼ChinaJoy游戏展移动社交游戏上演三国演义好戏

2011-07-30

 

7月28日,第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海浦东新国际展览中心举行。在此次ChinaJoy游戏展上,移动社交游戏无疑成为本届展览的亮点,来自中国本土的米游网络、日本的GREE、DeNa等为代表的国内外知名移动社交游戏开发商,均高调亮相展示各自最新的开发产品,上演移动社交游戏版三国演义。

   在谷歌日前推出其社交网络Google 后,社交网络市场再次成为全球科技业关注的焦点。而目前随着智能手机和平板电脑的火热趋势,社交网络将向移动终端延伸,移动社交将引发资本市场新一轮的争夺战。

   据易观国际近期发布的数据显示,2010年中国社交游戏用户已达8500万人,竟高出网络游戏用户三倍多。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,活跃付费用户规模增至1700万。到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。从这些数据来看,我们不难察觉移动社交游戏已经迎来了爆发点。

   在此次ChinaJoy游戏展上,来自中国本土的米游网络受到现场众多游戏玩家及专业人士的关注。据悉,日前国内移动社交游戏最大单笔出资“花落”米游网络,得到国内领先的从事互联网和无线增值服务的中友集团2亿人民币的投资,并致力于在三年之内将米游网络打造成中国最大的移动社交游戏公司。

   中国移动社交游戏将是移动互联网下个十年发展待挖掘的金矿。对此,米游网络总经理熊志强认为,按Zynga的市值与美国移动互联网的发展规模参照对比,中国也将有希望诞生百亿美元级的移动社交游戏公司。按照米游网络目前的估值水平,米游网络的整体估值已经高达10亿人民币。

   与米游网络同台亮相的是DeNa和GREE,这两家均为日本的移动社交领域的巨头。日本手机社交网络公司DeNa在2010年销售额高达1,127亿日元(约合90.16亿人民币),在2011年4月DeNa与日本通信运营巨头NTT Docomo就在日本国内及海外的社交游戏领域进行业务合作达成一致,大张旗鼓地开始海外市场的拓展。而GREE在2010年6月正式启动了开放平台。据悉,至2010年10月,GREE用户数已达到1800万人,并且市值超越日本第一大社交网站Mixi,这也充分说明了移动互联网的价值。

   另外,值得一题的是美国的zynga公司。据悉,2010年zynga营收达到8.5亿美元、净利润近4亿美元,而它的最新估值达到200亿美元。

   从目前形式来看,移动社交领域的中、美、日的三国演义正在激烈地上演着。而对于国内移动社交游戏未来的发展前景,熊志强表示,随着移动互联网的发展,移动社交游戏市场规模将远远领先于传统游戏,将会拉开十倍乃至数十倍的差距。从整个游戏市场格局来看,有端游戏一定都会变成无端的轻游戏,互联网会进一步充分娱乐化,PC与移动互联网的界限将会越来越含糊。

   在ChinaJoy游戏展上,DeNa和GREE极力展示出了抢占中国移动社交游戏市场的雄心,但就中国市场的具体规划,这两家公司的主要负责人均表示不便透露。但值得注意的是,DeNa、GREE和米游网络的展台紧密相连,均展示出了代表最高水准的移动社交游戏。

   移动社交游戏在国内还是个朝阳产业,也是一个没有天花板的产业。对于提前上演的中美日“三国演义”,熊志强认为,社交游戏经历了模式的快速成长和用户的井喷之后,将步入理性竞争阶段。预计今后三年中国社交游戏市场,以渠道和产品的竞争并行,社交游戏从形态到商业模式均将有所突破。目前我们的当务之急还是迅速壮大移动社交游戏的中国力量,否则很难与国际巨头抗衡。

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