2012-02-04
谷歌Google+移动和游戏经理普尼特·索尼(Punit Soni)
北京时间2月3日凌晨消息,谷歌Google+移动和游戏经理普尼特·索尼(Punit Soni)在接受采访时暗示,在社交游戏方面,谷歌并不只是玩玩而已。
上周曾有人向索尼提问谷歌的社交游戏新计划,由于当时正值Facebook提交IPO(首次公开招股)申请之前,所以索尼并未给予直接回应。但是他表示,谷歌期待挑战Facebook在社交游戏领域的统治,并认为有很大机会做的与众不同。
“如果我们做的和Facebook一样,那么这个游戏就没有意义了,”索尼说,“我们希望与众不同。”
Facebook昨天提交的IPO文件显示,Facebook大部分支付营收来自内部游戏的虚拟产品,其中Zynga一家游戏开发商就为Facebook贡献了全年12%的营收,这其中包括支付营收和广告。
从上述收益率就可以看出,谷歌为何强调游戏并吸引开发者涌向其平台。去年8月份,谷歌在发布社交游戏时曾宣布,只保留5%的游戏虚拟产品营收分成,其余95%归开发者。而Facebook的游戏营收分成比例达到30%。
谷歌目前还专注于将更多新游戏在Google+上独家呈现,先于Facebook。目前为止,Google+至少在三个游戏中取得了成功,这其中就包括了Kabam的大作《教父》(Godfather),未来还将推出更多游戏。
当被问及为何游戏开发者愿意为Google+独家提供游戏时,索尼表示,一部分原因是因为索尼愿意推进部分营销,另一部分原因则是“他们看好我们”。
索尼认为,Google+平台的潜力成为吸引开发者的主要因素,他们也愿意接受用户反馈,这样就能更好的理解开发者的需求。“如果他们说只是因为我们是最好的平台--不,这不是真的,但是我们拥有为用户、开发者设计的计划和敏感度,我们很快就会变得十分出色,这也是为什么开发者愿意在Google+提供独家游戏的原因。”
索尼并未披露Google+下一步会发布何种游戏,但表示更多游戏将会涌向Google+。“我们是一个创新平台,非常谦虚的同时也知道我们的不足之处。随着我们的成长,你会发现新气象,我的工作才刚刚开始而已。”
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