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网游公司如何站队?细数游戏圈关系图谱

2012-07-23

7月23日消息,在这个万事讲关系讲“站队”的国度,游戏圈同样不能独善其身。五分钟裁员一事不难看出,对小公司而言“站队”从来就不是锦上添花的表演秀,而是近乎严苛的生存法则,事关生死。网易科技梳理了近些年游戏公司的关系图谱(部分),一来展现巨头们“开枝散叶”的情况;二来也宏观地厘清几大派系的地域布局,为还未“站队”的小公司们提供参考。

 

网游公司如何站队?细数游戏圈关系图谱

 

网游巨头圈地动力:现金流过剩

纵观上图,尤以盛大、腾讯、中青宝等几家“小弟”最多:盛大、巨人、中青宝先后建立了投资基金,其中以盛大的18基金最为出名,腾讯也在过去的一年多时间里加快了投资步伐。网游巨头投资圈地或基于以下几方面原因:

一:账面现金再投资。2012年Q1财报显示,排名靠前的多家游戏公司现金储备均超过10亿元,且每年仍以数亿元的速度流入。一般过剩现金的利用方式无外乎三种:股权投资、回购股票和分红,其中投资的好处显而易见:投圈内企业,风险低,回报高。其中案例不胜枚举:盛大1.64亿投资边锋7年,31.8亿退出;九城400万美元投资Openfeint一年,1300万美元退出。

二:获得代理权,丰富产品线。腾讯和盛大游戏多数产品均为代理,自研能力较弱,入股或收购一些研发型团队,可以获得其产品运营权,这也是为何被投资团队多为研发工作室的原因。而巨人、完美等公司,虽然研发能力较强,但营收比较依赖一两款老游戏,亟待丰富产品线,担起营收重任,收购成为捷径。

三:布局细分领域,获得成熟品牌。细分领域一些比较成熟的品牌,如页游中开发《弹弹堂》的第七大道、社交游戏中的热酷和手游中的扬讯,被收购/投资都是母公司战略布局的需要,直接收购已经比较成熟的品牌和团队,可降低进入细分市场的风险。

不过,投资总是有风险的。巨头们挥金如土,但不少被投资的企业已经逐渐消失在人们视线中,比如盛大投资的维莱信息2010年被媒体曝出因收支失衡解散。18基金09年初鼎盛时投资过接近20个公司,现在其官网上只留下金酷、锦天、麦石、四元四家公司的信息。

投资布局:打通上下游产业链

上述图表中还可以看出一个有意思事情,投资方向与该公司的战略方向基本一致,比如完美:最早进入海外市场,目前四分之一收入来自海外,收购了Runic Games、Runic Games、Crytic Studios等多家海外公司;通过无线业务上市,并转型手游/端游的空中网,收购了手机游戏开发引擎诺美纳。

另一方面,游戏公司也在向上下游产业链拓展,如文学网站、游戏垂直网站、影视制作团队都在收购范围之内,比如巨人投资的51.com;完美投资的影视制作公司鑫宝源;空中网投资的逐浪网、盛大网络投资的起点文学等等。

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